教育部在《青少年心里發展與教育課程》中明確提出:青少年應該具有健康的體態,具有一定的平衡能力,動作協調、靈敏,具有一定的力量和耐力等。
而在實際調查中發現:
① 在青少年中肥胖、近視、身體發育等方面存在極大差異和嚴重問題,全面落后于國際青少年身體素質水平;
② 傳統體育課教學理念落后、運動種類單一、設備陳舊,難以調動青少年的運動積極性。
因此,為了讓每一個孩子擁有健康的體質,為了從源頭解決這一社會問題,應該更加注重青少年的運動方式,尋找新穎的運動模式,讓青少年愛上運動。
通過青少年身體運動技能的活動或創造性運動的增進,來促進青少年個體身心和諧發展,使個體的身心獲得“最適發展”的教育或歷程。
新爵科技是一家致力于為2-8歲兒童提供數字化的寓教于樂產品的公司。圍繞“智”造快樂的經營理念,運用新興的科技,結合先進的教育理念,設計、開發適合兒童的互動產品。

新爵作為Intel MRS合作伙伴的一員,與英特爾攜手打造智能運動多媒體解決方案。該解決方案基于英特爾端到端的物聯網解決方案,結合自然人機交互技術,為6-18歲不同年齡段人群在兒童運動樂園、蹦床館、體育館、健身房、網球館、少年宮、射擊館等場景,提供一系列數字交互式的智能運動產品,打造智能運動空間。在智能運動多媒體解決方案的作用下,傳統運動的娛樂空間將更具交互性和參與感,順應了現在對數字化內容需求的大趨勢。


該解決方案將傳統的運動空間變得更具互動性和趣味性。互動感應系統通過深度相機Realsense,基于Intel OpenVINO 視覺識別加速技術,實現高性能的人體骨骼的準確跟蹤,收集用戶行為數據,實現運動能力的測試和分析。
目前新爵科技有限公司采用了智能運動多媒體解決方案的產品有星際足球、星際籃球、星際蹦床等。公司產品已經覆蓋各個運動場所。
近年來,智能運動多媒體決方案不斷輸入全國各地運動場景。
小學學校案例
江蘇某教育學校,小朋友們正在玩的是星際籃球(圖1)、星際足球(圖2)。星際籃球通過投擲球體或觸碰墻面,與其中的主題產生互動,形成動畫效果。而“星際系列”包含5款科技運動項目。兩者皆利用時下最前沿的互動多媒體技術,賦能傳統教育。利用更直接的互動反饋形式,打破傳統兒童運動壁壘,發展學生靈敏度、力量素質、位移速度以及一般耐力等。


下面是來自杭州某少年宮的星際足球和星際籃球現場。星際足球讓兒童在特定場景中,通過踢、走、跑等運動形式與墻面產生互動,巧妙利用道具足球、音效以及動畫等多方位反饋,全面覆蓋兒童感官感知系統,激發興趣和好奇心,讓孩子在運動中鍛煉體能。


成都某兒童活動中心則引進星際蹦床,兒童可以利用身體在蹦床上跳躍,通過傳感系統產生互動,形成動畫效果。破除傳統運動的形式單一難題,多元化主題搭配新奇互動方式,為運動注入科技新勢力。

(文章來源:網絡)